Gthtrjlbhjdobr
- перекодировщик
AboutBox.Show;
Это для всех форм одинаково - метод Show их показывает, а метод
Close - закрывает.
Сохрани проект - теперь у тебя спросят имя для файла только что
сделанной панели "О проге...". Запусти свое творение (если перед
запуском Дельфа что-то спросит - говори - Да) и насладись открывшимися
возможностями.
Вот и настал тот момент, когда тебе все-таки придется написать
основной алгоритм программы, иначе, как уже говорилось, само оно
не заработает. Даблклик на кнопке "Do it!", и попадаешь в редактор.
Сначала попробуем расшифровывать с английского на русский. Для
этого придется задать соответствие между английскими и русскими
буквами на клаве. Мы поступим так: введем две строковые константы,
в одной последовательно укажем все символы русской раскладки клавы,
а в другой - английской.
Итак, редакторе ползи наверх, пока не встретишь жирную надпись
var. Над ней надо вписать следующее:
const
EngLet : string = '~!@#$%^&*()QWERTYUIOP{}ASDFGHJKL:"ZXCVBNM<>?qwertyuiop[]asdfghjkl;''zxcvbnm,./';
RusLet : string = 'Ё!"№;%:?*()ЙЦУКЕНГШЩЗХЪФЫВАПРОЛДЖЭЯЧСМИТЬБЮ,йцукенгшщзхъфывапролджэячсмитьбю.~';
Строки эти надо набирать так: верхнюю (EngLet)- переключаешься
на английский, зажимаешь shift и начинаешь слева направо последовательно
нажимать клавиши той строки на клаве, где цифры, потом той, которая
ниже, и так далее, потом отпускаешь shift и повторяешь (управляющие
кнопки, вроде tab, enter и других, нажимать не надо); теперь нижнюю
строку (RusLet) - переключаешься на русский и повторяешь все как
и для предыдущей строки.
Дельфа, когда будет обрабатывать эту запись, будет читать так:
"ага, написано const, значит дальше идут константы, клево, щас
должно быть имя первой константы, О-ппа, написано EngLet, это
оно и есть, вот двоеточие, а после него должен быть тип указан.
Во! Да тут так и написано: string, значит константа будет строковой,
я потрясена! Теперь равно, а опосля и значение должно быть в апострофах,
и ";" - да тут все так и написано, а раз все верно, то я ругаться
не буду. Блин, да тут еще одна константа!.." и так далее, ну,
примерно так, тока не по-русски, а по-своему, по-Дельфивски.
Апострофы по краям говорят-показывают границы строки, в английской
раскладке на клаве встречается апостроф - найди его в строке EngLet
и поставь рядом еще один, теперь Дельфа врубится, что здесь не
конец строки, а символ "апостроф".
Теперь найди процедуру TForm1.Button1Click и дополни ее до следующего:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i, j, flag : integer;
Result : string;
begin
Result:='';
for i:=1 to length(Form1.Edit1.Text) do begin
for j:=1 to length(EngLet) do begin
if EngLet[j]=Form1.Edit1.Text[i] then break;
end;
Result := Concat( Result, RusLet[j] )
end;
Form1.Edit2.Text := Result;
end;
Попробую объяснить, что все это значит. После слова var Дельфа
ищет объявление переменных, как после const она ищет константы.
Мы с тобой хотим три целых переменных (integer) и одну строковую
(string) - так и пишем, и указываем имена. Что делается в теле
этой процедуры: берем первую букву введенной строки, пусть ввели
"Rthlsr", значит первая буква "R", ищем ее в строке EngLet, запоминаем,
какой по счету она стоит там, и берем символ из строки RusLet
с таким же номером: можешь сам посмотреть там, где ты объявил
константы EngLet и RusLet - под буквой "R" написана буква "К",
запомним ее, теперь ищем вторую букву - "t", находим "и" и так
далее, получаем "Кирдык".